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人狼戦術学 進行論4-1の進行まとめ 柱進行 → 柱信仰(人狼宗教学) 占い師戦術論占い進行マニュアル・古典研究(2005年の文献とノートから) 霊能者戦術論霊能COタイミング 狩人戦術論狩人の本質 共有者戦術論何故霊能ローラーをするのか 狂人戦術論狂人誤爆論 潜伏狂人論 人狼戦術論狼3騙り 狼勝利への7箇条 妖狐戦術論 村人戦術論 それ以外の役職
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人狼の概要 人狼とは、「村人チーム」と「人狼チーム」に分かれて戦う 「推理と説得のコミュニケーションゲーム」です 昼のターンと夜のターンを交互に繰り返し 自分の所属するチームの勝利条件を満たせば勝利です 大まかなゲームの流れ 進行役(GM)がプレイ前にあなたの役職をメールで伝えます この役職によりあなたの所属するチームと夜のターンに使える特殊能力が決定します 役職の説明は以下のとおりです 役職名 所属チーム 夜のターンに使える特殊能力 村人 村人チーム なし 占い師 村人チーム 生き残っている誰か一人を占い、人狼かそれ以外か分かります。メールでGMに誰を占いたいか伝えてください。 霊能者 村人チーム 昼のターンに処刑したプレイヤーが、人狼かそれ以外か分かります。 狩人 村人チーム 生き残っている誰か1名を護衛し、そのプレイヤーが人狼に襲撃されても、ゲームから除外されないようにします。メールで誰を護衛するか伝えてください。 人狼 人狼チーム 他の人狼とwizで会話ができます。人狼以外のプレイヤーを1名襲撃し、ゲームから除外させることができます。メールで誰を襲撃するか伝えてください。襲撃しないという選択も可能です。 狂人 人狼チーム なし プレイヤー全員が自分の役職を把握したらゲーム開始です 以後は、進行役(GM)の指示に従いながら 昼のターンと夜のターンをどちらかのチームが勝利するまで繰り返します ターンの説明 ・昼のターン 自分のチームが有利になるには、誰を処刑(ゲームから除外)すれば良いか プレイヤー全員で話し合い、投票によって誰を処刑するか決めます ・夜のターン 自分の役職にしたがい 自分のチームが有利になるよう、役職の能力を使います 勝利条件 ・村人チーム 人狼チームの勝利条件を満たす前に、すべての人狼を投票で殺害すること 補足 自分の生死は勝敗に全く関係ありません 狂人は人狼ではないので生き残っていても構いません ・人狼チーム 生き残っている人狼が、人狼以外の生き残っているプレイヤーの同数以上になること 補足 自分の生死は勝敗に全く関係ありません 狂人は人狼チームですが、人狼ではないので注意してください ゲームの流れ 1日目(朝) GMから各自にメールで役職の発表 各役職が何人いるかGMから発表 1日目(夜) ゲーム開始 占い師は占うことができません 狩人は誰も防衛できません 人狼はGMを必ず襲ってしまいます 2日目(朝) GM(役職不明)の死体が発見される→ プレイヤー同士の8分間の会話→ 吊るすプレイヤーをGMにメールで投票 白票は不可です 票を自分に入れることは出来ません 票が同数の場合は得票上位による決選投票 吊るされることになったプレイヤーは遺言を残せる 2日目(夜) 吊るされたプレイヤーをBL(ブラックリスト)に登録 狩人は護衛する相手をメールで連絡 占い師は占う相手をメールで連絡 人狼は襲撃する相手をメールで連絡 3日目(朝) 死体が発見された場合には、その死体のプレイヤーをBLに登録→ プレイヤー同士の8分間の会話→ 吊るすプレイヤーをGMにメールで投票 3日目 (夜) 以後、勝敗が決まるまで2日目(夜)→3日目(朝)の流れを繰り返す 勝敗決着後 BLに入れたプレイヤーをBLから外す GMが各々の役職を発表をする
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← 【PREV】 【NEXT】 → +表の見方(クリックで展開) 説明 番号:恐怖政治村としての通し番号 村番号:るる鯖での村番号。クリックでURL(同ウィンドウ) 配役:Z配役は備考欄にでも。 勝利陣営:生存人数も記録。人狼勝利で10人生存なら人狼(10) など 最終:ゲームが終わった原因噛み、吊り、殺害。殺害は時間も記録 NG1:最初のNGワード。全ての元凶 NG2:こいつに気を取られてNG1を踏む NG3:1と3ばかり気にして2を踏む NG4:段々曖昧になってくる NG5:流石にこれ以上は一括りで良いでしょう? 個別解説:その村の見どころやアピールポイントなどがあれば個別紹介ページを作って紹介しよう 備考:ルールが他の村と少し違うなど。内容に関する話は個別ページでよろ 番号 村番号(URL) 配役 勝利陣営 最終 NG1 NG2 NG3 NG4 NG5以上 個別解説 備考 81 286742村 22Z 人狼(2) 殺害:夜 い ん 村3/狼2/占2/霊2/狂2/狩1/共4/狐2/背3/猫1 82 286771村 30Z 妖狐(4) 殺害:昼 の か ん め 村2/狼3/占6/霊2/狂1/狩4/狐1/信3/背7/猫1 83 286830村 21Z 妖狐(7) 殺害:昼 る よ 村3/狼1/占1/狂7/狩2/共3/狐2/信1/猫1 84 286859村 17Z 人狼(2) 殺害:昼 う て か 狼4/占1/霊2/狂2/狩2/狐3/信2/猫1 85 287087村 17Z 人狼(4) 殺害:昼 あ り ん 村2/狼3/占1/霊1/狩2/共2/狐3/信1/背1/猫1 86 289340村 10D 村人(3) 殺害:夜 い ん た 87 289349村 13D 村人(6) 殺害:昼 う た 88 289362村 8C 村人(4) 殺害:夜 る よ 89 292575村 14Z 妖狐(3) 襲撃 い る ね 村2/狼1/占3/霊1/狂2/狐2/信2/猫1 90 2村
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人狼ゲームには主に「対面人狼」と「ネット人狼」という2タイプのゲームにわかれます。 中間の位置として"スカイプ人狼"のような「通話系の人狼」があります。 このページではではそれぞれの特徴や他の人狼との違いについて紹介しています。 対面人狼 人狼ゲームをする人たちが同じ場所に集まって行われます。 他の人狼とは違って直接顔を合わせて行われるのが特徴です。 ネット人狼と比べた時の特徴発言以外の様子(仕草など)を見ることができる。 チャット形式の人狼とは違って臨場感がある。 会話が各所でされた場合に聞き取るのが困難な場合がある。 例:TLPT、アルティメット人狼 など ネット人狼 アプリやwebページなどに集まって行われるチャット形式の人狼です。 対面人狼と比べた時の特徴全国各地から集まるので手軽に行うことができる。 各々が自由に発信できるので情報量が多い。 タイピングスキルなど別のところで技量が必要な場合がある。 例:人狼ジャッジメント、月下人狼 など 通話系の人狼 ネット人狼の1つで対面人狼とネット人狼のハイブリッド形式の人狼です。 全国から集まるので非常に手軽に行うことができ、また顔を合わせないながら声色などからも考察することができます。 例:skype人狼、人狼殺 など
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毎晩、村人1人を選んで殺すことができます。(噛み) 殺す対象が狩人に護衛されている場合・殺す対象が狐の場合は殺すことができません。 自分以外の人狼が誰なのかが分かります。 狂人・狂信者は分かりません。 「遠吠え」で会話できます。 【ランダム噛み】 夜明けの時間が終わるまで噛みを実行しなかった場合、ランダム噛みが実行されます。 人狼が能力未使用で突然死することを防止するためであり、意図的に使うものではありません。 自陣営に不利になりますので、必ず夜明けの時間が終わるまでに能力を実行してください。
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役職解説 人狼 このゲームの主役と言ってもいい人狼。村人をだますことで勝利を目指しましょう。 占い結果…黒 霊能結果…黒 夜の時間にできる能力 狼仲間同士で話し合いをすることができます。 対象を選び実行することで、噛みによって一人死亡させることができます。 ※注意※ 「噛みを実行」は夜時間が30秒経過するまではできません。 「噛みを実行」すると夜が明けてしまいます。残り時間がたくさんある状態で噛みを実行してしまうことを【早噛み】といい、勝負がついた時以外は考える時間の確保のため、夜時間残り10~20秒で実行することを推奨している村が多いです。 この鯖では(バグで)味方の狼を噛めてしまいます。ただし、ほとんどの村で禁止行為とされているので気をつけて。 勝利条件 人狼の数が、生存人数の半分を占めた時点で勝利です。 ただし、妖狐はこの生存人数に含めないで計算するので気を付けてください。(cf.飽和→用語集) 昼間の立ち回り方 役職を騙ったり、村人になり済まして村を欺きます。 信頼を得なければ吊られてしまうため、あまり仲間の人狼との繋がりは見えすぎないように、吊られないように心がけましょう。
https://w.atwiki.jp/ruru_robespierre/pages/29.html
← 【PREV】 【NEXT】 → +表の見方(クリックで展開) 説明 番号:恐怖政治村としての通し番号 村番号:るる鯖での村番号。クリックでURL(同ウィンドウ) 配役:Z配役は備考欄にでも。 勝利陣営:生存人数も記録。人狼勝利で10人生存なら人狼(10) など 最終:ゲームが終わった原因噛み、吊り、殺害。殺害は時間も記録 NG1:最初のNGワード。全ての元凶 NG2:こいつに気を取られてNG1を踏む NG3:1と3ばかり気にして2を踏む NG4:段々曖昧になってくる NG5:流石にこれ以上は一括りで良いでしょう? 個別解説:その村の見どころやアピールポイントなどがあれば個別紹介ページを作って紹介しよう 備考:ルールが他の村と少し違うなど。内容に関する話は個別ページでよろ 番号 村番号(URL) 配役 勝利陣営 最終 NG1 NG2 NG3 NG4 NG5以上 個別解説 備考 41 267519村 12Z 人狼(4) 殺害:昼 う ね 村2/狼2/占1/霊1/狂1/狩2/狐1/背2人狼陣営通算10勝目「う」NG設定回数10 42 267532村 15Z 人狼(2) 殺害:夜 あ を 村2/狼2/占3/霊3/狂1/狐1/信1/背2勝ち確定殺害 43 267662村 16Z 人狼(2) 噛み ? ぢ う え 村2/狼4/占1/霊1/狩3/狐2/信1/背1/猫1 44 267705村 9Z 人狼(4) 吊り う 村4/狼2/占1/霊1/狂1 45 267905村 15Z 妖狐(8) 殺害:夜 す ! う 村3/狼2/霊3/狩1/共2/狐1/信2/猫1 46 267912村 16Z 人狼(6) 殺害:昼 う く 狼4/占2/霊2/狂4/狩2/信1/猫1 47 267923村 15Z 人狼(2) 殺害:昼 い ぎ 狼3/占3/霊1/狂3/共2/狐1/背1/猫1人狼陣営通算15勝目 48 267990村 12Z 引分(9) 投票 ? 村1/狼2/占2/霊2/狂1/狩2/狐2初の引き分け村 49 268015村 12Z 村人(2) 吊り か い 狼2/占1/霊1/狂1/狩1/共2/狐3/信1 50 268418村 30C 人狼(2) 殺害:昼 な い よ 。
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人狼組織論 プロ人狼プレイヤーの給料
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人狼医学史 その他 人狼医学に戻る
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このwikiは「汝は人狼なりや?」というチャットゲームに関連したものです。 そのチャットゲームを楽しめるサーバーのひとつである「るる鯖」に存在する「ひとつの配役だけ」に焦点を当ててみました。 当wikiは ・るる鯖で人狼ゲームやってみた!14D猫っていう村があるけど、参加してみたいな ・14D猫に参加してみたけど、難しいよ… ・14D猫、ゲームにはついていけるけど、感想戦で上手い人達が話してることよくわかんない… といった感じの方達へ向けたことをつらつらと書き綴らせていただいております。 村の傾向上、できればるる鯖で11Aや12Bなど、他の配役を一通りやって、 それぞれの配役である程度の技術(内訳の把握であったり、状況の把握であったり)を身に着けている方向けになっております。 でも慣れるとすっごく楽しいんですよ!!!14D猫は!!!みんなやろうぜ!!! 開催されている人狼サーバー:[[「汝は人狼なりや?」るる鯖 http //werewolf.ddo.jp/]] ※おことわり 当wikiを管理している者はるる鯖での経験しかありません。 当wikiに掲載されていることも全て「るる鯖の14D猫」に言えることなので、 他鯖にて同じような配役があったとしても、このwikiは100%役立たずです。ご了承ください。 また、戦略はあくまで管理者が思うもの・管理者と交流のあるプレイヤーから聞いたものがメインです。 るる鯖における全14D猫プレイヤーが同じ戦術をベストと考えるわけではありません。 あくまで意見のひとつとしてご覧ください。 管理者 ・とあるPL(るる鯖の14D猫によく出現するとある人狼プレイヤー) 特徴:強弁(らしい)